Medieval Ages' Combat Engagements Historyczna gra bitewna
Walka będzie rozgrywała się w następujący sposób:
Najpierw zliczać będziemy wszystkie współczynniki potrzebne do walki:
ZR+ZB+TA+WB=WW
Oto wyjaśnienie: sumujemy zręczność, zbroję, tarczę oraz współczynnik broni i otrzymujemy współczynnik walki.
(współczynnik broni- są to bonusy jakie daje nam dany rodzaj broni w walce)
Aby rozstrzygnąć walkę należy wyliczyć WW atakującego oraz WW broniącego, odjąć od WW atakującego WW broniącego i wykonać rzut k10 po czym go dodać do wyniku.
(WWa-WWb+k10=wynik walki)
Jeśli wynik walki jest niższy lub równy 3 to atakujący poległ w walce.
Jeśli wynik walki znajduje się w przedziale 4->6 to nastąpił remis.
Jeśli wynik walki jest wyższy lub równy 7 to atakujący pokonał przeciwnika.
Offline
Mega dużo matematyki.
Serio! zdaję sobie sprawę, że to tylko kilka liczb jednocyfrowych, ale każa operacja umysłowa zwieksza zmeczenie i znużenie grą. Nawet jeżeli Tobie to ie przeszkadza, to trudniej będzie Ci przekonywać nowe osoby. A można dużo prościej, trzeba tylko pogmerać przy wartościach.
np. podajemy wartość pancerza defensywy jako wartość wymierną np. 8/10
ZR (WW)atakujacego +k10+mod <8 przegrana
ZR (WW)atakujacego+k10+mod >10 wygrana
w innych wypadkach remis.
Offline
Właśnie względem tego myślę o zastosowaniu kart jednostek gdzie już po stworzeniu będzie można wpisać w odpowiednie rubryki wartości i podczas gry tylko patrzeć i brać odpowiednie wartości.
Ogólne założenie jest takie żeby jednym rzutem kostki rozegrać jedną walkę czyli atak obrona.
W tym celu właśnie sumuje się te wszystkie wartości.
Offline
Teoretycznie można to załatwić w jeden bardzo prosty sposób- zrobić już przygotowane jednostki z gotowymi wartościami i nie bawić się już w takie rzeczy jak liczenie i tworzenie oddziałów. Ma to swój plus ale i niestety ma swoje minusy. Plus że jest łatwiersze do ogarnięcia przez graczy, minus że nie ma tego aspektu tworzenia i wyposarzania sobie armii.
Offline
Udało nam się w końcu opracowac prosty system walki.
Najprawdopodobniej będzie on wyglądał tak:
WW-walka wręcz
OB-Obrona
ST-strzelanie
Walkę będzie się rozliczac w następujący sposób:
WW(atakującego)-OB(broniącego+k10=wynik walki
Analogicznie jest ze strzelaniem:
ST-OB+k10=wynik ostrzału
Dzięki takiej mechanice walka staje się dużo szybsza i ma zawarte w sobie wszystkie potrzebne elementy ponieważ zarówno WW jak i ST czy OB są wartościami już obliczonymi wcześniej. Wymagało to oczywiście stworzenia całej listy jednostek dla każdej armii i ich rozpisania.
Offline