M.A.C.E.

Medieval Ages' Combat Engagements Historyczna gra bitewna

Ogłoszenie

Od 01.01.2010 System Knights of Time przechodzi w projekt MACE. Osoby chcące być współautorami systemu są proszone o napisanie do admina PW z informacją o tym.

#1 2010-01-05 16:55:54

oggr

Imperator

Zarejestrowany: 2009-07-19
Posty: 131
Punktów :   

Walka

Walka będzie rozgrywała się w następujący sposób:

Najpierw zliczać będziemy wszystkie współczynniki potrzebne do walki:
ZR+ZB+TA+WB=WW

Oto wyjaśnienie: sumujemy zręczność, zbroję, tarczę oraz współczynnik broni i otrzymujemy współczynnik walki.

(współczynnik broni- są to bonusy jakie daje nam dany rodzaj broni w walce)

Aby rozstrzygnąć walkę należy wyliczyć WW atakującego oraz WW broniącego, odjąć od WW atakującego WW broniącego i wykonać rzut k10 po czym go dodać do wyniku.

(WWa-WWb+k10=wynik walki)

Jeśli wynik walki jest niższy lub równy 3 to atakujący poległ w walce.
Jeśli wynik walki znajduje się w przedziale 4->6 to nastąpił remis.
Jeśli wynik walki jest wyższy lub równy 7 to atakujący pokonał przeciwnika.

Offline

 

#2 2010-01-05 18:15:16

skobel

Chorąży

Zarejestrowany: 2010-01-05
Posty: 2
Punktów :   

Re: Walka

Mega dużo matematyki.
Serio! zdaję sobie sprawę, że to tylko kilka liczb jednocyfrowych, ale każa operacja umysłowa zwieksza zmeczenie i znużenie grą. Nawet jeżeli Tobie to ie przeszkadza, to trudniej będzie Ci przekonywać nowe osoby. A można dużo prościej, trzeba tylko pogmerać przy wartościach.

np. podajemy  wartość pancerza defensywy jako wartość wymierną np. 8/10

ZR (WW)atakujacego +k10+mod <8 przegrana
ZR (WW)atakujacego+k10+mod >10 wygrana
w innych wypadkach remis.

Offline

 

#3 2010-01-05 18:33:47

oggr

Imperator

Zarejestrowany: 2009-07-19
Posty: 131
Punktów :   

Re: Walka

Właśnie względem tego myślę o zastosowaniu kart jednostek gdzie już po stworzeniu będzie można wpisać w odpowiednie rubryki wartości i podczas gry tylko patrzeć i brać odpowiednie wartości.

Ogólne założenie jest takie żeby jednym rzutem kostki rozegrać jedną walkę czyli atak obrona.
W tym celu właśnie sumuje się te wszystkie wartości.

Offline

 

#4 2010-01-06 00:19:43

oggr

Imperator

Zarejestrowany: 2009-07-19
Posty: 131
Punktów :   

Re: Walka

Teoretycznie można to załatwić w jeden bardzo prosty sposób- zrobić już przygotowane jednostki z gotowymi wartościami i nie bawić się już w takie rzeczy jak liczenie i tworzenie oddziałów. Ma to swój plus ale i niestety ma swoje minusy. Plus że jest łatwiersze do ogarnięcia przez graczy, minus że nie ma tego aspektu tworzenia i wyposarzania sobie armii.

Offline

 

#5 2010-01-07 03:16:36

oggr

Imperator

Zarejestrowany: 2009-07-19
Posty: 131
Punktów :   

Re: Walka

Udało nam się w końcu opracowac prosty system walki.

Najprawdopodobniej będzie on wyglądał tak:

WW-walka wręcz
OB-Obrona
ST-strzelanie

Walkę będzie się rozliczac w następujący sposób:
WW(atakującego)-OB(broniącego+k10=wynik walki

Analogicznie jest ze strzelaniem:
ST-OB+k10=wynik ostrzału


Dzięki takiej mechanice walka staje się dużo szybsza i ma zawarte w sobie wszystkie potrzebne elementy ponieważ zarówno WW jak i ST czy OB są wartościami już obliczonymi wcześniej. Wymagało to oczywiście stworzenia całej listy jednostek dla każdej armii i ich rozpisania.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB 1.2.23
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.promotyle.pun.pl www.kwadraty2009.pun.pl www.alfaiomega.pun.pl www.pecjgora.pun.pl www.lwie-wzgorze.pun.pl