M.A.C.E.

Medieval Ages' Combat Engagements Historyczna gra bitewna

Ogłoszenie

Od 01.01.2010 System Knights of Time przechodzi w projekt MACE. Osoby chcące być współautorami systemu są proszone o napisanie do admina PW z informacją o tym.

#1 2010-01-05 17:37:08

oggr

Imperator

Zarejestrowany: 2009-07-19
Posty: 131
Punktów :   

Ostrzał z machin

Aby ostrzeliwać przeciwnika z machin należy wykonać następującą procedurę:

Obliczamy najpierw WT (współczynnik trafienia)
WT=ST+UM+k10

Współczynnik trafienia równa się sumie strzelania, używania machin i rzutu kostką.

Współczynnik trafienia jest następujący:

Jeśli współczynnik trafienia jest niższy lub równy 2 to strzelającej machinie lub załodze coś się stało.
Jeśli współczynnik trafienia znajduje się w przedziale od 3 do 7 to pocisk został zniesiony wg tabeli zniesień.
Jeśli współczynnik trafienia jest wyższy lub równy 8 to pocisk trafił w celowane miejsce.

Tabela zniesień:

Jeśli WT znajduje się w przedziale od 3 do 7 pocisk został zniesiony lub też strzelający źle wyliczył trajektorię.

Zniesienie pocisku jest zależne od odległości na jaką strzelano.

Odległości strzelania dzieli się na 4 grupy:
Bezpośredni (maksymalnie 1/4zasięgu)
Bliski (od 1/4 do 1/2 zasięgu)
Średni (od 1/2 do 3/4zasięgu)
Daleki (od 3/4 do końca zasięgu)

Dla każdej z tych grup zniesienie pocisku wygląda tak samo, czyli wykonujemy rzut kostką k10 i wynik porównujemy do tabeli:

1,2,3- pocisk upadł za daleko
4,5- pocisk upadł na lewo
6,7- Pocisk upadł na prawo
8,9,10- pocisk upadł za blisko

Zasięgi upadków dla poszczególnych grup są następujące:
Bezpośredni- k10/5
Bliski-k10/4
Średni-k10/3
Daleki-k10/2
Odległości wyrażone są w calach.

Jeśli udało nam się trafić cel to należy obliczyć czy udało się go zabić/zniszczyć, w tym celu obliczamy WW (wynik walki).
WW=WB+k10-WO

Współczynnik walki równa się sumie współczynnika broni i rzutu kostką minus współczynnik obrony celu.

WO dla budynków oraz zabudowań jest stały, zaś dla żołnierzy wynosi on tyle samo co przy zwykłym ostrzale czyli:

WO broniącego się wg następującego schematu:
ZR+ZB+TA=WO
Czyli zręczność plus zbroja i tarcza daje nam współczynnik obrony.

Wynik walki porównujemy z tabelą:

Jeśli wynik walki jest niższy lub równy 5 nie udało nam się trafić w przeciwnika.
Jeśli wynik walki jest wyższy lub równy 6 ostrzeliwany nie przeżył ostrzału.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB 1.2.23
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.c800i.pun.pl www.uopr.pun.pl www.fan-pokemon.pun.pl www.h2ojustaddwater.pun.pl www.clanakatsuki.pun.pl