Medieval Ages' Combat Engagements Historyczna gra bitewna
Aby ostrzeliwać przeciwnika z machin należy wykonać następującą procedurę:
Obliczamy najpierw WT (współczynnik trafienia)
WT=ST+UM+k10
Współczynnik trafienia równa się sumie strzelania, używania machin i rzutu kostką.
Współczynnik trafienia jest następujący:
Jeśli współczynnik trafienia jest niższy lub równy 2 to strzelającej machinie lub załodze coś się stało.
Jeśli współczynnik trafienia znajduje się w przedziale od 3 do 7 to pocisk został zniesiony wg tabeli zniesień.
Jeśli współczynnik trafienia jest wyższy lub równy 8 to pocisk trafił w celowane miejsce.
Tabela zniesień:
Jeśli WT znajduje się w przedziale od 3 do 7 pocisk został zniesiony lub też strzelający źle wyliczył trajektorię.
Zniesienie pocisku jest zależne od odległości na jaką strzelano.
Odległości strzelania dzieli się na 4 grupy:
Bezpośredni (maksymalnie 1/4zasięgu)
Bliski (od 1/4 do 1/2 zasięgu)
Średni (od 1/2 do 3/4zasięgu)
Daleki (od 3/4 do końca zasięgu)
Dla każdej z tych grup zniesienie pocisku wygląda tak samo, czyli wykonujemy rzut kostką k10 i wynik porównujemy do tabeli:
1,2,3- pocisk upadł za daleko
4,5- pocisk upadł na lewo
6,7- Pocisk upadł na prawo
8,9,10- pocisk upadł za blisko
Zasięgi upadków dla poszczególnych grup są następujące:
Bezpośredni- k10/5
Bliski-k10/4
Średni-k10/3
Daleki-k10/2
Odległości wyrażone są w calach.
Jeśli udało nam się trafić cel to należy obliczyć czy udało się go zabić/zniszczyć, w tym celu obliczamy WW (wynik walki).
WW=WB+k10-WO
Współczynnik walki równa się sumie współczynnika broni i rzutu kostką minus współczynnik obrony celu.
WO dla budynków oraz zabudowań jest stały, zaś dla żołnierzy wynosi on tyle samo co przy zwykłym ostrzale czyli:
WO broniącego się wg następującego schematu:
ZR+ZB+TA=WO
Czyli zręczność plus zbroja i tarcza daje nam współczynnik obrony.
Wynik walki porównujemy z tabelą:
Jeśli wynik walki jest niższy lub równy 5 nie udało nam się trafić w przeciwnika.
Jeśli wynik walki jest wyższy lub równy 6 ostrzeliwany nie przeżył ostrzału.
Offline